
Plano de aula
21/05/2014 00:00Plano de aula 1
Objetivo: Reconhecer as letras do nome.
1° momento: Chegada: jogos de encaixe(13:15h)
2° momento: Rodinha ( chamada, varal da rotina, painel do tempo e ajudante do dia)(13:50min.)
chamadinha: Ao som da música da chamadinha, iremos interagir com os alunos sobre a letra inicial de cada nome , propondo aos alunos a interação com os nomes deles mesmos e dos colegas).
Música da chamadinha: Agora eu vou convidar (nome do aluno) a se levantar, ( nome do aluno) pegue seu nome e coloque no lugar.
3° momento: Atividade: Brincando com o alfabeto móvel, com auxílio dos crachás.(14:30min.)
Cada aluno irá receber os alfbetos móveis individualmente, e tentarão montar os seus nomes com auxílios dos crachás.(
4° momento: Lanche e higiene(15:00 h)
5° momento: Informática (Trabalhando com as letras URSINHO A E I O U(clique nos dados e descubra as vogais o som das vogais A E I O U).https://www.escolagames.com.br/jogos/ursinhoaeiou/ (15:30h)
LOUSA LEGAL você pode desenhar inserir, figuras, brincar, com formas geometrica, aprender, as silabas e formar palavras com as letras do alfabeto. https://www.escolagames.com.br/jogos/ursinhoaeiou/
Alfabeto letras escondina na floresta.( alf. 07 https://www.edinfjogos.universoneo.com.br/index.php?task=view&id=155 )clica e encontra a letra.
Podendo o professor interagir com os alunos levando algumas figuras e letras do alfabeto instigando e estimulando os alunos.
6° momento: Recreação orientada ex: dança das cadeiras, chicotinho queimado, entre outras.(16:20 min.)
7° momento: Jogos quebra- cabeça, massinha. (17:10 min.)
8° momento: Saída (17:30)
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